M-CITY

M-City, est tout d’abord un jeu avec la forme et l’espace de la ville, qui prend vie avec les murs, les affiches, les panneaux d’affichage, les stickers et dans le monde virtuel. Toutes les pièces de M-City ont été réalisés en pochoirs. Tous les bâtiments peuvent se combiner de multiples manières avec l’imagination comme seule limite.
L’inspiration de M-City vient principalement de l’architecture de trois villes: Gdansk, Sopot, Gdynia, sur la côte Baltique, au nord de la Pologne et de ses environs.
Utilisant cet outil comme une matrice modulaire, il compose à la manière du pixel art des fresques gigantesques à l’aide d’une bibliothèque de centaines de formes. Les combinaisons sont infinies et donnent lieu à d’immenses paysages urbains, labyrinthes architecturaux dont les masses sont rythmées par des dirigeables, des chars, des bombes, dans une esthétique froide et rigoureuse, teintée toutefois de poésie.
M-city in a first place is a play with the form and space of the city, played on the walls, posters, billboards, stickers and in the virtual world. All of the pieces of M-city were made as stencils.
All of the buildings can be joined in multiple ways with imagination as the only limit.
The inspiration to the architecture of M-city came mostly from the architecture of three cities : Gdansk, Sopot, Gdynia, Baltic coast, north of Poland and it’s surroundings, but there’s no avoiding of motifs from other regions of Poland.
Using this tool as a matrix system, he composed in the manner of pixel art frescoes giant with a library of hundreds of forms. The combinations are endless and give rise to huge urban landscapes, architectural mazes whose masses are given over to airships, tanks, bombs, in a cold and rigorous aesthetic, however, tinged poetry.


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Blogwaytohell » Blog Archive » Une aire de jeu infinie — 8 octobre 2010 @ 20:46
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